腾讯上线WeGame平台 激活单机游戏市场
在今年4月露脸之后,近期,作为腾讯原TGP游戏平台升级产品的WeGame游戏平台正式上线。除了运营现有的腾讯系网游外,WeGame还肩负着建立第三方游戏分发平台的重任。
不过,《中国经营报》记者注意到,尽管目前腾讯在手游以及PC端的页游、网游市场取得了令竞争对手眼红的成绩,但在主机平台及单机游戏市场上,腾讯的话语权依旧非常薄弱,很显然,WeGame的面世正是为补齐这一短板而来。
作为全球最大的游戏厂商,腾讯的一举一动足以引起整个行业的关注。WeGame平台的上线也意味着其与全球最大的综合性游戏发行平台Steam的战争将正式打响。一个是全球PC游戏市场的绝对大哥,一个是全球最赚钱的游戏公司,两大巨头碰撞,战况势必胶着。
2002年,Valve Software(维尔福软件公司,简称“V社”“Valve”)为方便管理旗下游戏推出了Steam平台;2005年,Steam上出现了第一批非V社出品的游戏,开始向在线游戏商店转型;之后的数年间,Steam推出并添加了免费试玩、云服务器、创意工坊、Twitch直播等多项功能。如今的Steam已经成为全球最大的PC游戏服务平台,在这里玩家可以购买、下载游戏,进行游戏内商品交易,同时Steam还为游戏开发商提供了联网PC游戏的服务器,玩家之间的联机对战也十分便捷。
虽然面世多年,但Steam增速依旧迅猛。2016年,Steam在全球共拥有超过2亿用户,用户数相比上年度增长64%;同时,2016年Steam发行的游戏数量占到了历年游戏发行总量的41.2%,在已经吃掉全球市场70%份额的情况下,Steam依旧不断地开拓着还未成熟的市场。目前,Steam上共拥有各类游戏及软件19020款,若包含游戏扩展包,数量则达到31141款。相比之下,目前WeGame仅拥有游戏109款,而且大部分为腾讯早先运营的网游。考虑WeGame平台上线仅一月有余,游戏数量自然难以跟运营多年的Steam相比。
除了琳琅满目的游戏列表,Steam与玩家共建的游戏社区也成为其一大特色。在广大玩家口中,Steam有一个独特的外号——“男人的衣帽间”(Steam用户多以男性为主),意指许多玩家钟爱在Steam平台上购买游戏,但相当一部分购买意愿则为“该游戏正在打折”而并非是“该游戏我想玩”。相比于玩游戏,很多玩家更享受在Steam平台上“喜加一”(游戏数加一)的购买过程。有不少玩家在游戏论坛上自嘲:“我已经花钱买了游戏,为什么还要花时间去玩!”造成这一现象的主因便是Steam十多年来对优秀的游戏社区运营的结果。
以创意工坊为例,如今的单机游戏大多留有开放性接口,方便玩家自行开发模组,扩充游戏内容。在Steam的创意工坊内,全球玩家上传的各类游戏模组以不同的游戏、功能进行分类,每款游戏的模组数量从几个到十几万个不止,用户黏性极高。但目前WeGame平台尚未有类似功能,其所宣称的内容生态更像是论坛、微博与直播平台的综合体,面对Steam社区内庞大的玩家制作内容库,这样的社区生态显然是远远不够的。
不过WeGame在国内市场也有自身的优势,比如游戏汉化与低延迟服务器,这两者是大多数玩家的刚需,也是Steam所无法提供的。
传统上游戏市场主要分为PC端及主机端,如今随着智能手机的发展,手游端也成为了新的一极。早年间,国内的游戏市场主要以PC端及手游端为主,其中PC端又主要以网游、页游为主。受市场环境影响,国内的单机游戏市场已经沉寂了近十年之久,市场份额几乎可以忽略不计。
根据中国音像与数字出版协会游戏工委联合专业机构发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,其中手游占比56.3%,PC端网游占比32%、页游占比8.5%,然而单机游戏的占比仅为0.1%。
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